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Campagnes

Pour :Administrateur
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Une campagne est une opération de collecte structurée autour d'un objectif chiffré, d'une période, d'un public ciblé et d'une page publique dédiée. Elle est conçue pour mobiliser une communauté autour d'un projet fort : construction, rénovation, achat de matériel, soutien à une cause, levée de fonds annuelle, gala de bienfaisance, etc.

Trois différences avec les autres modules de collecte

ModuleQuand l'utiliser
CampagneOpération d'envergure avec objectif chiffré, équipes, sources de trafic et écran live possible
CagnotteCollecte ponctuelle, plus légère, sans équipe ni source
Parcours d'événementSessions liées dans le temps (Chabbat, fêtes, séries de cours)

La campagne est l'outil le plus puissant : URL personnalisable, page publique entièrement modulable, plusieurs équipes en compétition, ambassadeurs avec objectifs individuels, écran de levée de fonds pour le soir J.

Logiques de progression possibles

Selon l'objectif visé, la barre de progression d'une campagne peut compter différentes choses. Vous choisissez la logique lors de la demande d'activation (voir Créer une campagne) — l'équipe Unisoft configure ensuite la campagne en fonction de votre brief.

LogiqueObjectif mesuré enCas d'usage
Collecte classique (le plus courant)Montant collecté"Collecter 50 000 [EUR] pour la rénovation"
Comptage de donateursNombre de contributeurs uniques"Mobiliser 500 familles"
Parrainages récurrentsNombre d'engagements mensuels actifs"Trouver 100 parrains à 100 [EUR]/mois"

Deux options se cumulent à n'importe quelle logique :

  • Gala : active les écrans live promesses et présentateur pour le soir de l'événement
  • Ambassadeurs : permet aux contacts désignés d'animer leur propre équipe avec objectif personnel

Conditions d'accès

Tour du module

Demander l'activationActiver le forfait Campagne si votre organisation ne l'a pas encore. Consulter mes campagnesVue liste cards avec statuts, objectifs, progression et actions rapides. Créer une campagneDéfinir l'objectif, les dates, le type et activer Gala / Ambassadeurs. Mettre en page la campagneConfigurer SEO, bannières responsives et sections de la page publique. Gérer les sourcesSuivre les canaux de trafic : QR codes, liens UTM, codes promo. Gérer les équipesCréer des équipes de collecteurs avec leaderboard temps réel. Gérer les produitsDéfinir des montants suggérés ou des contreparties affichées en boutons. Tableau de bord liveKPI en direct, visiteurs actifs, derniers paiements et promesses. Statistiques détailléesAnalyser dons, abonnements, conversions par source, équipe et région. Écran live galaAffichage public et écran présentateur pour un gala en direct. AmbassadeursChaque ambassadeur anime sa propre équipe avec objectif personnel.

Anatomie d'une page publique de campagne

Chaque campagne est servie sur une URL dédiée du type votre-campagne.unisoft.world/[slug] (ou un nom de domaine personnalisé si vous en avez configuré un). Cette page contient :

  • une bannière (desktop + mobile)
  • des sections de contenu réorganisables par glisser-déposer
  • des boutons de paiement pré-remplis (les produits)
  • des compteurs ("123 donateurs", "50 000 [EUR] collectés")
  • si le mode équipes est activé, le visiteur peut être affecté à une équipe via une URL du type votre-campagne.unisoft.world/[slug]/[equipe]
  • si une source est tracée, l'URL inclut ?s=[source]

Conseil de premier usage